【转帖】【分享】【推荐】《生化危机电影版之我见》
作为一个超级生化迷 我对于生化电影的看法和这个的作者基本一致!!!
作者:原生变体[G] 转贴自:生化空间
[人物篇]
艾丽斯:生化危机电影版的女主人公。由曾主演《第五元素》的米拉维奇出演。影片中她曾是UM的一名研究员,由于人为的病毒泄露事故,致使大批人员死亡并丧尸化。女主角经过生死考验,最终和另一位幸存者炸毁并逃离了UM的地下实验室,也正是基于她是一名幸存者,UM为了获得病毒的数据资料,把她作为新型病毒的实验体加以改造。影片中她是个重感情,肯为朋友两肋插刀的女英雄,有着过人的胆量和意志,身手敏捷。但影片过于刻画该人物,甚至于有“超人”的倾向,而忽视了影片本身所要表达的思想内涵,也使其他人物显的可有可无。
追击者马特:也就是影片第一部中和女主角最后共同逃出实验室的那位幸存者。他由于感染了病毒,并局部发生变异,对于UM来说是个不错的实验体,于是被带回了UM位于莱肯市的实验室最终改造成了追击者。影片着重刻画了它狂暴的一面和智能化的体现。但并没有体现出追击者的灵活程度,这与游戏版中追击者相差甚远。还有就是影片中的追击者除了有一门火箭筒外,还多了一挺“旋转式格林机枪”,让人感觉有终结者的再现。没有表现出它的强悍,那两把武器只是起到了烘托气氛的作用。最后还把追击者人性化了,和艾丽斯成了朋友。总之,电影版的追击者空有其外表,而无法体现出它的实力。
吉尔:S.T.A.R.S的一员.在危机发生后,冷静果断的采取措施的做法很好的体现出她的个性.这与游戏版的原型很符合.但导演在人员选择上太失败,游戏版中的吉尔年方26,性感成熟,而电影版中却成了一位看起来30出头还装出性感的中年妇女形象(呕吐啊)更为气愤的是,身为S.T.A.R.S精英的她弱不经风,多次挂彩.
卡洛斯及雇佣兵:卡洛斯是UM雇佣兵救援队的队长.首先在人员选择上也是一个大失败.由曾在影片<木乃伊归来>中扮演埃及王子的人出演(名字我忘了).游戏版中的卡洛斯年轻直率,而到了影片竟成了一位中年男人,还长着络腮胡子,尤其是他的那双眼神太不符合游戏版中卡洛斯给人的那种杀气腾腾年轻气盛的感觉.给人的感觉是别扭而且忧郁.其次,他所带领的那群雇佣兵也非常不堪一击,象是没有接受过训练(我怀疑是他带领"木乃伊归来"中的手下埃及部将来参加反丧尸战斗-_-)这与游戏版中雇佣兵悲惨壮烈的牺牲太悬殊(电影版的导演没有一点同情心,简直就是看不起这些士兵,或许他认为雇佣兵都是一些没本事的人).
S.T.A.R.S队员:游戏版中的S.T.A.R.S(特别战术应急部队)可以说个个是精英,经验丰富,虽然最后伤亡惨重,但也堪称壮烈.而影片中的他们没有死在各种恶劣的环境和变异生物手中,而是被追击者一阵狂扫死在了一间小屋内,游戏中的精英们在影片中成了狗熊窝囊废(导演真垃圾)
威廉博士:游戏版中他是个天才生物学博士,正是他研制成功了"G"病毒(BIO2剧情),虽然曾和威斯克联手谋杀了养成所所长夺取实验成果(BIO 0剧情)令人斥责.但他对家人尤其是自己的女儿"莎瑞"非常爱护,是个重家庭的人.这点在饮片中体现的也还算满意.但在人员形象塑造上也很失败.影片中没有体现出他是生物学家才能,反而塑造成了一个电脑高手敲着键盘,遥控着监视器到处乱拍的电脑专家.他不是游戏版中威廉的年轻精干形象,却离谱的成了著名物理学家"史蒂芬霍金"的翻版.他没有在沉默中爆发成为变异体"G"去复仇,而是在沉默中挨了一枪后变成个丧尸默默死去.
莎瑞:威廉博士的女儿.在游戏版中是个可爱的小女孩,影片中的"莎瑞"也同样可爱.这是电影版生化危机中唯一让我感到满意的一个人物.
[剧情篇]
游戏版讲述的是UM化学公司违法开发生物兵器病毒,一次意外导致病毒外泄,从而造成莱肯市的悲剧.而电影版则成了人为的病毒泄露.主角们要面对的不是各种怪物,而是一个由超级电脑控制的实验室.这使整个影片又陷入了象<终结者>和<机械公敌>式的模式中,俗套无新意.游戏版中各个角落充斥着花样繁多的变异生物,而影片中只能见到舔食者,丧尸狗,丧尸和追击者四种怪物,显得单调.游戏版注重和要突出人们处于危机环境中的生存意识和逃脱的那种紧张感,电影版显然没有达到这种效果.导演对于生化危机所要呈现的世界观,生存意识的概念认识模糊浅薄.游戏版中整个事件和人物间的关系紧密,并且成功塑造了众多超人气的主角形象,而电影版中显得过于简单凌乱支离破碎,只注重艾丽斯一个人物的刻画,主线不明了.
[场景篇]
游戏版生化危机中的经典场景比比皆是,而电影版中几乎没有,有的只是生搬硬套游戏版和其他电影的画面,而且做的还不到位,缺乏创新.
场景一:影片第一部中特种部队进入莱肯市郊外的别墅.导演试图要再现游戏版生化危机一中"洋馆"餐厅的那个场面,显然他失败了.与游戏版中餐厅阴森而又不失庄重华丽的装饰氛围相比,电影版中只是用一张大餐桌和几盏灯烛来渲染装饰,并且在整个房间色彩布局处理上只运用了传统的光线反差和白色的窗帘来体现显然是不够的.
场景二:当莱肯市危机全面爆发时,威廉博士寻找女儿莎瑞.导演只是运用一段长达五分钟多的电脑三维动画来展示莱肯市的布局,而且将威廉博士置身于事件之外,以一个旁观者的身份来展现危机过后莱肯市的衰败,没有让他反省自己的罪过(导演显然也不愿意让威廉反省,看来他接受了UM公司的贿赂)所以整个电影版虽然叫"启示录",但观众看后没有得到启示,也没有身临其境的感觉,这与游戏版所要传达的危机和紧迫意识相悖.
场景三:追击者的出场和S.T.A.R.S的反抗.游戏版中追击者的出场是突如其来式半路杀出,给人措手不及的一击.而电影版中的追击者显然是不慌不忙行动迟缓,尤其是当他扛着两架武器出现时,我差点还误以为是"施瓦辛格"来了(晕).当追击者遇到S.T.A.R.S队员时,其中的一个队员还拿着一把AWP(狙击步枪)狂狙追击者,让人仿佛又到了CS中的感觉,显得不伦不类.而楼下的S.T.A.R.S队员只会被动的接受追击者的"流星雨",窝囊的死去.(导演确实没才华)
场景四:雇佣兵的救援行动巷战.导演试图要再现游戏版生化危机3中的经典场面,显然他又失败了.首先在雇佣兵空降地点选择上找了一处长有许多树木的街区,正是这些树木大煞风景,将要体现的阴森恐怖气氛一扫而光,丧尸群竟也有意识的排起长队袭击雇佣兵,场面拥挤混乱,丧尸象是在赶庙会,污染了观众的视觉.(看来导演缺乏组织和审美能力).没有表现出游戏版中激烈震撼火爆加惨烈的战斗场面,枪声零星散落.更为可笑的是,在R.P.D特警队员覆灭后留下的头盔前,一具丧尸竟对着头盔做起鬼脸来(导演简直是在愚弄观众,找打啊)
场景五:莱肯市市政大楼处艾丽斯的脱险.导演试图要再现游戏版"生化危机-维罗尼卡"中克莱尔的经典动作场景.让艾丽斯在直升机的弹雨中逃离大楼,遇到UM士兵时的动作反应都和游戏版出于一辙.但导演再次失败了.他犯了没有因地制宜结合环境,生搬硬套的错误.(导演只会嚼别人的剩饭,的确没才华)还有就是艾丽斯从大楼顶部降落去袭击UM士兵的那一幕,明显有<谍中谍2>"汤姆克鲁斯"的动作痕迹翻版.
场景六:莱肯市遭核弹打击画面.导演试图要再现游戏版生化危机3的结局画面再次失败.没有从各个角度体现核弹爆炸的壮观场面和造成的破坏力,只是一闪而过套用游戏版的几个画面.(我怀疑是资金不足的原故)
[特技烟火篇]
电影版生化危机在这两个方面没有什么创新和给我留下深刻印象的地方,导演只是运用了两个"子弹特效"画面和老一套的动作打斗方式,明显是抄袭电影<霹雳娇娃2>和<古墓丽影2>的动作.与游戏版中全方位多角度展现特效和人物的艺术手法相比逊色许多(简直无法和游戏版相比).例如游戏版BIO 0的结局动画,比利用麦林枪射杀水蛭人终极形态时的那个经典"子弹特效",威廉和威斯克联手谋杀养成所所长时的出场画面,以及游戏版生化危机网络版艺术性开场动画等等,都将"暴力美学"发挥的淋漓尽致,处处显露出好莱坞大片的风范.电影版在这方面根本没做到.在表现各种爆炸场面时,那雇佣兵仍出去的炸弹就象是节日里的烟花没有威力,这从雇佣兵巷战时可以看出.追击者的火箭筒也象是玩具一样,发射时冒出一大股黑烟(好熏人啊)缺乏画面的处理,道具选择不恰当,没有给人一种视觉的冲击力,反而污染了视觉.要是这里换成由大导演"斯皮尔博格"执导一定会很过瘾,相信看过《兄弟连》的朋友难以忘记那临场感十足超震撼的爆炸场面.
[服饰篇]
服饰是文化的一种延伸和反映.电影版中人物的服饰缺乏创新和超前理念,人物的服饰没有完全和周围的环境氛围相融合,美工也只会照搬游戏版中的服饰套用,竟没有一点修改(又是一个垃圾工作人员)例如吉尔和追击者的装束.雇佣兵的装束显然与伊拉克战场上的美军士兵有一拼,只不过多了个UM标志.而游戏版中各个角色的服饰各具特色,能准确反映出人物的个性.
[音乐篇]
如果说剧本是电影的躯体,那么音乐就是电影的灵魂.一部成功的电影都不乏有着经典的音乐支持.如果没有好的音乐,电影会枯燥黯然失色,失去活力.我们曾因《泰坦尼克号》的美妙旋律而沉醉于美好的爱情回忆中,也曾因《骇客帝国》中那激昂热烈而又奇幻的音乐热血沸腾斗志勃发.这使我们无法低估音乐在电影中的作用和魅力.很显然生化危机电影版在音乐创作领域再一次让我失望.整个影片中没有能使人感觉涣然一新的音乐享受和突破,甚至可以说电影版的音乐创作烂到极点.没有使观众有那种特别恐怖,紧张,压抑和危机感很强的意识.与之形成鲜明对比的是游戏版的音乐反而经典无数.相信各位一定不会忘记游戏版"生化3"中每次追击者出场时那压的让人喘不过气的沉重的脚步声,"生化3"结尾那首优美动听的钢琴曲,以及生化游戏网络版艺术性开场背景音乐的舒缓而又显忧伤的节奏......
[总结篇]
通过以上的议论分析,我们不难看出,生化危机电影版无论在剧本的编写,拍摄技巧画面的展现,世界观的体现方面,还是在人物的塑造上,以及音乐的创作上都无法同游戏版的"生化危机"相媲美.电影是门综合艺术,它融合和众多门类学科的运用,要想出好的作品,导演就必须有自己独特有道的艺术手法去表现.而这些要求正是好莱坞大牌导演和大片所特有的本质.也可能是由于没有<古墓丽影>主演"安吉丽娜朱莉"那样的大牌明星出阵,生化电影版的剧组无法拉到更多的商业赞助,所以在电影版中需要展现宏大场景时导致画面短暂,就是资金不足的问题.所以我个人认为生化危机电影版是失败的,导演辱没了生化的大名,更践踏了无数生化FANS的内心.
[后记]
由于本人水平有限,分析的不够深入全面,语言表达方面也不尽人意,还请各位批评指正.我爱生化胜过任何游戏,一直以来很想写点东西,但苦于学习紧张时间不足,无法投入精力.值此CAPCOM大作"生化危机4"发售之际特写此文.新的开始,我们期待新的辉煌.祝各位新年快乐.