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浪迹天涯
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 中国网络游戏产业去年带动300多亿大市场

中国出版工作者协会游戏工作委员会秘书长刘杰华17日在第三届中国游戏产业年会上说,2006年迅速膨胀至60多亿元市场规模的网络游戏,带动了300多亿元的大市场。
??为了解中国游戏产业发展态势,在新闻出版总署音像司的支持下,中国游戏工委与IDC国
际数据公司联合开展了2006年度中国游戏产业调查工作。
??调查显示,2006年度网络游戏产业为相关行业带来的直接收入达333.2亿元,是网络游戏市场规模的5.1倍。其中,为电信行业带来直接收入210.5亿元,为IT行业带来的直接收入达83.3亿元,为出版和媒体行业带来的直接收入39.4亿元。
??近年来,伴随互联网日益普及和信息技术快速发展,信息产业和文化娱乐产业融合互动,催生了很多朝阳产业,而网络游戏则成为其中发展最快的新兴产业之一。去年中国网络游戏用户数超过3000万。与此同时,网络游戏又成为互联网发展的重要应用之一,并带动了相关产业发展。
??中国电子信息产业发展研究院院长刘烈宏说,根据研究,网络游戏带动IT产业收入主要源于PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等,带动的出版和媒体行业主要是相关的杂志和书籍。
顶端 Posted: 2007-01-17 23:03 | [楼 主]
guanyu
烂猫
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不喜欢玩儿网络游戏.
顶端 Posted: 2007-01-17 23:18 | 1 楼
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